Mario Kart World pose des fondations solides et trouve un joli moyen d'innover: l'open world est joli et étoffé, le roster est carrément énervé, le mode Knockout Tour est rempli d'adrénaline et de retournement de situations jouissives, sans parler des nouvelles mécaniques de gameplay qui apportent un énorme vent frais à notre manière d'appréhender les courses.
Oui, mais. Oui, mais cet épisode déçoit quand même sur un certain nombre de points.
-Trop de lignes droite. Tout le monde en parle, et tout le monde marque un point: les inter-courses sont bien trop linéaires et manquent de fantaisie. Il y a un tas de trucs qui se e sur la course, mais rien qui n'incite trop le joueur à utiliser des mécaniques de gameplay, à être astucieux pour prendre la tête... On se contente juste de balancer des objets pour gagner quelque place sur le podium.
-Ce qui aurait été bien, donc, c'est un mode "Grand Prix Classique". Quatre circuits, trois tours. Que le meilleur gagne. Surtout qu'il y a un certain nombre de circuits avec des tas de ages alternatifs, il y avait vraiment moyen de créer de la diversité y compris dans un mode de jeu plus classique.
-Autre chose que des stickers en récompense à l'exploration de l'open world. S'il. Vous. Plaît.
-Un mode 200cc ? Un mode tournoi en ligne, comme dans MK8, où on peut créer ses propres règles de jeu (par exemple, revenir à 12 joueurs max pour éviter le bordel) ?...
En bref, un jeu amusant, plutôt complet (on a connu pire au lancement d'un jeu...), qui innove sans trop savoir si c'est dans la bonne ou la mauvaise direction. Pas sûr que ce soit vraiment nécessaire d'ajouter 12 joueurs supplémentaires, par exemple. C'était déjà suffisamment le bordel avant.
Un solide 7/10, qui pourrait toutefois basculer à 6/10 si vous comptez prendre le jeu à 90€. En espérant qu'ils comptent l'abreuver de contenu supplémentaire, bien qu'il faille déjà dégainer, sans l'ombre d'un trop gros doute, la carte bancaire ou le paypal.